Usando o node POINT SEPARATE, vamos aprender a criar máscaras complexas no Geometry Nodes com objetos e até mesmo animações diferentes dentro do mesmo sistema. 🙂
Designer gráfico freelancer atuando com Motion Graphics, 3D e ilustração, também professor e fundador da Academia Criativa. Nas horas vagas é aspirante a escritor e jogador de videogame. ?
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Inaugurando um novo ciclo de desenvolvimento, o lançamento do Blender 2.81 é… hoje! Isso mesmo, poucos meses depois do lançamento da versão 2.80, que foi…
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